Gå till startsidan
Gå till startsidan
Sök

Program 2026

Visar 22 av 3223 evenemang

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Miljödiplomerat

    Miljödiplomerat

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    Talent supply is one of the critical challenges of the future. How can we open doors for new talent, broaden the recruitment base, and secure skills for the games industry, and for society as a whole?

    Utökad information om evenemanget

    This seminar highlights four initiatives shaping the future talent of the games industry. Futuregames & Tencent Partnership: Supporting the next generation of game devs in Sweden and Poland. Tencent provides mentorship, aiming to equip students with the skills needed and strengthen the talent pipeline. King & SGI Scholarship: Introduces women, trans and non-binary individuals to the games industry through mentorship and networking, addressing gender imbalance by creating new pathways. Video Games Europe working with UNICEF Game Changers Coalition: A global forum uniting companies, governments, and young leaders to close the gender digital gap by promoting STEAM skills for girls worldwide. Games for Change Learn program: Invites students to create games inspired by the UN Sustainable Development Goals, combining STEAM skills with social impact. Educators receive training to integrate game design into curricula, fostering creativity and problem-solving.

    Medverkande

    Maximilian Bock, Public Affairs, Tencent EMEA

    Johanna Nylander, tf vd, Dataspelsbranschen

    Hanna Burkhardt, Head of Venture Fund, UNICEF Office of Innovation

    Ulrika Sultan, Guest Researcher, Chalmers University of Technology

    Daniel Torbjörnsson, (Moderator), Dataspelsbranschen

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning

    Evenemangs-ID: 7333

    Språk: Engelska

    Förtäring: Nej

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Torsdag 11 juni 2026

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Miljödiplomerat

    Miljödiplomerat

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    Sweden has many of the world’s best game creators and a long history of sustainability leadership. How can these strengths be combined to take the lead in driving innovation while safeguarding the planet and promoting social sustainability?

    Utökad information om evenemanget

    Sweden’s games industry combines world-leading creativity and innovation with deep-rooted values of environmental and social sustainability. From indie studios to global publishers, Swedish creators are already lowering their carbon footprint, ensuring safe and inclusive gameplay, building diverse workplaces, and designing games that inspire real-world change. But how can these efforts scale and what role must policy, research, and collaboration play? This is not a drill. With seven of nine planetary boundaries crossed and just four years left to meet the 2030 Global Sustainability Goals, real action and bold leadership are urgently needed. There are no games on a dead planet. The path forward demands joint action across industries, creators, research, advocacy, and NGOs. Policymakers must create the conditions for success. This panel brings together all these perspectives to discuss how we can turn ambition into action for a safe and playful future.

    Medverkande

    Rickard Nordin, Spokesperson, Climate policy, C

    Patrick Prax, Lecturer and Researcher in Game Design, Uppsala University

    Marléne Tamlin, Head of Sustainability, Swedish Games Industry

    Jenny Brusk, (Moderator), Science Park Skövde

    Kristina Östman, Enhetschef, Klimat, Naturskyddsföreningen

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning

    Evenemangs-ID: 7259

    Språk: Engelska

    Förtäring: Nej

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Fredag 19 juni 2026

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Miljödiplomerat

    Miljödiplomerat

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    I en tid då desinformation och falska nyheter sprids snabbt och demokratiska principer utmanas, behöver vi stärka samhällets förmåga att motstå manipulation. Kan spel vara en plattform för att öka medvetenheten, bygga resiliens och främja kritiskt tänkande?

    Utökad information om evenemanget

    Hot mot demokratin i spelmiljöer? Finns det hot mot demokratin i spelmiljöer och hur ser de i så fall ut? Det demokratiska samtalet ska präglas av öppenhet och möjlighet att ta ställning utan att bli utsatta för hot och hat, men hur ser det ut i våra spelmiljöer? Vilka risker ser spelare för påverkan och antidemokratisk verksamhet? – Del 1 av Democracy Defence Level Up – En eftermiddag i demokratins namn där vi genom en rad kortare programpunkter, belyser hur spel kan försvara och främja demokratiska värden. Levla upp ditt demokratiförsvar med oss! Hela programmet: 13:00-13:30 Hot mot demokratin i spelmiljöer? (Swedish) 13:30-13:55 Hur kan lajv främja demokratiskt engagemang? 13:55-14:05 Break 14:05-14:30 Spel för yttrandefriheten 14:30-15:00 Panelsamtal: Spel som plattform för desinformation – eller demokratisk motståndskraft?

    Medverkande

    Torbjörn Svensson, PhD Informationsteknologi, spelforskare/spellärare, Högskolan i Skövde

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning

    Evenemangs-ID: 7334

    Språk: Svenska

    Förtäring: Nej

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Onsdag 17 juni 2026

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Miljödiplomerat

    Miljödiplomerat

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    I en tid då desinformation och falska nyheter sprids snabbt och demokratiska principer utmanas, behöver vi stärka samhällets förmåga att motstå manipulation. Kan spel vara en plattform för att öka medvetenheten, bygga resiliens och främja kritiskt tänkande?

    Utökad information om evenemanget

    How can live action role-playing (larp) cultivate democratic engagement and innovate civic education? Increased polarization calls for investigation of alternative cultural expressions like games for political dialogue. The EU project Larpocracy explores how live-action roleplay (larp) can foster perspective-taking and be drawn on by educators and policymakers to promote democratic deliberation. – Part 3 of Democracy Defense: Level Up – an afternoon dedicated to democracy, featuring a series of short program segments that highlight how games can defend and promote democratic values. Level up your democracy defense with us! The whole program: 13:00-13:30 Hot mot demokratin i spelmiljöer? (Swedish) 13:30-13:55 Spel för yttrandefriheten (Swedish) 13:55-14:05 Break 14:05-14:30 How can larp cultivate democratic engagement? (English) 14:30-15:00 Panel discussion: Games as a Platform for Disinformation – or Democratic Resilience? (English)

    Medverkande

    Annika Waern, Professor vid Institutionen för informatik och media, Uppsala universitet

    Sarah Lynn Bowman, Lektor vid Institutionen för Speldesign, Uppsala universitet

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning

    Evenemangs-ID: 7341

    Språk: Svenska

    Förtäring: Nej

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Tisdag 16 juni 2026

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Miljödiplomerat

    Miljödiplomerat

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    Genom årtusenden har spel varit en uppskattad underhållningsform och en självklar del av våra sociala och kulturella interaktioner. Idag skapas några av världens bästa spel i Sverige, och 6,9 miljoner svenskar spelar dataspel. Vad vet du om spel, spelkultur, spelskapande och det svenska spelundret?

    Utökad information om evenemanget

    SpelAlmedalen är en mötesplats som lyfter spel i Almedalen. Lär dig mer om spel som uttrycksform, kultur, näring och forskningsområde! Här kan du se en utställning om det svenska spelundret, testa spel av lokala studenter, spela brädspel och möta personer från olika delar av spelsverige. Programmet för SpelAlmedalen har tagits fram i samarbete mellan Uppsala Universitet, Svenska Spelforskarrådet, Sverok och Dataspelsbranschen. Tillsammans vill vi sprida kunskap om spel som näring, kultur och forskningsområde, utveckla samverkan och bjuda in till dialog om hur framtidens politik för spel borde se ut. Besök SpelAlmedalen i Uppsala Universitets institution för speldesign på Strandgatan 1 i Visby tis-tor under Almedalsveckan. Läs mer på spelalmedalen.se!

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Träffpunkt

    Evenemangs-ID: 7148

    Språk: Svenska och Engelska

    Förtäring: Nej

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Måndag 22 juni 2026

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    I en tid då desinformation och falska nyheter sprids snabbt och demokratiska principer utmanas, behöver vi stärka samhällets förmåga att motstå manipulation. Kan spel vara en plattform för att öka medvetenheten, bygga resiliens och främja kritiskt tänkande?

    Utökad information om evenemanget

    Käften! Demokratin backar, steg för steg, mitt framför ögonen på oss. Civil rights defenders behövde ett nytt sätt att nå ut, folkbilda och rusta allmänheten i att känna igen demokratisk nedmontering. Spelet Dictator of Sweden och uppföljaren Käften! -kampen om det fria ordet blev våra nycklar. Kombinationen av svåra frågor och humor visade sig vara ett otroligt sätt att nå ut. I den mörkaste av tider I Through the Darkest of Times utmanas du att leda en motståndsrörelse i 1930-talets Berlin, från Hitlers maktövertagande till krigsslutet. Balansera handling, moral och risk medan du bekämpar regimen – en historisk strategiupplevelse som visar motståndets kraft i mörkret. Utgivet av Handy Games, Embracer Group - Del 2 av Democracy Defence Level Up – En eftermiddag i demokratins namn där vi genom en rad kortare programpunkter, belyser hur spel kan försvara och främja demokratiska värden. Levla upp ditt demokratiförsvar med oss! Kom gärna kl 13 - Hela demokratiprogrammet pågår kl 13-15

    Medverkande

    Anna Magnard, Fundraising Director, Civil Rights Defenders

    Karin Edner Karlsson, Head of Sustainability, Embracer Group

    Marléne Tamlin, Head of Sustainability, Dataspelsbranschen – Swedish Games Industry

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning

    Evenemangs-ID: 7336

    Språk: Svenska

    Förtäring: Ja

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen – Swedish Games Industry

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Tisdag 16 juni 2026

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Miljödiplomerat

    Miljödiplomerat

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    I en tid då desinformation och falska nyheter sprids snabbt och demokratiska principer utmanas, behöver vi stärka samhällets förmåga att motstå manipulation. Kan spel vara en plattform för att öka medvetenheten, bygga resiliens och främja kritiskt tänkande?

    Utökad information om evenemanget

    En del av Democracy Defense Level Up – En eftermiddag i demokratins namn där vi genom en rad kortare programpunkter, belyser hur spel kan försvara och främja demokratiska värden. Levla upp ditt demokratiförsvar med oss! Hela programmet: 13:00-13:30 Hot mot demokratin i spelmiljöer? (Swedish) 13:30-13:55 Hur kan lajv främja demokratiskt engagemang? 13:55-14:05 Break 14:05-14:30 Spel för yttrandefriheten 14:30-15:00 Panelsamtal: Spel som plattform för desinformation – eller demokratisk motståndskraft?

    Medverkande

    Viktor Lindberg, Project manager, Sverok

    Torbjörn Svensson, PhD in Informatics, Högskolan i Skövde

    Marléne Tamlin, (Moderator), Dataspelsbranschen

    Elin Spets Ramberg, Coordinator, Myndigheten för Psykologiskt försvar

    Anna Magnard, Fundraising Director, Civil Rights Defenders

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Samtal

    Evenemangs-ID: 7345

    Språk: Svenska

    Förtäring: Nej

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Onsdag 17 juni 2026

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Miljödiplomerat

    Miljödiplomerat

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    Skärmtid, åldersgränser, och dataspelande - vart går gränsen mellan berättigad oro och överdriven panik? Hur kan samhället och politiken hantera verkligheten i ungas digitala liv utan att falla för den klassiska moralpaniken?

    Utökad information om evenemanget

    Först var det böckernas fantasivärldar, sedan tågets onaturliga hastighet, sen kom jazzen, videovåldet, och nu: skärmtiden. I en tid av panik över att skydda barn från det onda så diskuterar vi allt från att begränsa skärmtid till att helt stänga vissa digitala världar för unga. Vad är en timer på skärmanvändande värt, och vad händer egentligen bakom skärmen? En digital kultur växer fram där spel, plattformar och sociala medier kan vara en plats för underhållning, kulturskapande, umgänge och lärande, samtidigt som det finns risker och hot att klara sig undan. Det är inte första gången ung kultur hamnar på radarn i samhället, och därför bjuder SpelAlmedalen in till en öppen dialog med de ungdomspolitiska partierna. Hur påverkar ungas digitala liv den politiska debatten, och den politiska debatten ungas digitala liv? Och tror de unga själva att vuxna makthavare har förslag på rätt metoder att "lösa problemet"?

    Medverkande

    Evelina Ferbrache, (Moderator), Sverok

    Johanna Nylander, (Moderator), Dataspelsbranschen

    Sam Kharazmi, Distriktsordförande , MUF, Moderata ungdomsförbundet

    Lina Jarl, Kulturpolitiska talesperson, CUF, Centerpartiets ungdomsförbund

    Hedvig Lindgren, Kulturpolitiska talesperson, LUF, Liberala ungdomsförbundet

    Sonja Korsman, Förbundsstyrelseledamot, Ung Vänster, Vänsterpartiets ungdomsförbund

    Sebastian Rasmusson, Förbundsstyrelseledamot, SSU, Socialdemokratiska ungdomsförbundet

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Debatt/panelsamtal

    Evenemangs-ID: 7347

    Språk: Svenska

    Förtäring: Nej

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Onsdag 17 juni 2026

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Miljödiplomerat

    Miljödiplomerat

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    Varför är spel årets tema på stora litteraturevenemang? Spel är berättelser, språk och kreativitet – från digitala äventyr till brädspel. De utmanar fantasin och skapar nya sätt att uppleva historier. Hur kan spel främja läsglädje, utveckla språk och inspirera till skrivande?

    Utökad information om evenemanget

    2026 är spel temat för både Bokmässan och Läslovet. Varför? Panelen diskuterar hur spel kan användas som verktyg för berättande, hur de kan utveckla språket, inspirera till läsning och skrivande, och varför det är viktigt att inkludera spel i det offentliga samtalet. Hur kan vi utnyttja spelens potential för att nå nya målgrupper och skapa nya former av litterära upplevelser? Och hur kan vi främja samarbeten mellan spelbransch, skola och kulturliv? Med utgångspunkt i både digitala spel och traditionella bräd- och rollspel undersöker vi hur spel kan berika vår förståelse för berättande och språk.

    Medverkande

    Elisabet Reslegård, Ordförande, Läsrörelsen och Nätverket LÄSLOV

    Oskar Ekström, Chef, Bokmässan

    Bobbi A Sand, Författare och spelutvecklare, Trancenders Media & Dataspelscentrum

    Evelina Ferbrache, Förbundsordförande, Sverok

    Micaela Jonsson, Verksamhetschef, dyslexi med fokus på barns rättigheter, Prinsparets Stiftelse

    Per Strömbäck, (Moderator), Dataspelsbranschen

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning

    Evenemangs-ID: 7240

    Språk: Svenska

    Förtäring: Nej

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Tisdag 16 juni 2026

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Miljödiplomerat

    Miljödiplomerat

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    Genom årtusenden har spel varit en uppskattad underhållningsform och en självklar del av våra sociala och kulturella interaktioner. Idag skapas några av världens bästa spel i Sverige, och 6,9 miljoner svenskar spelar dataspel. Vad vet du om spel, spelkultur, spelskapande och det svenska spelundret?

    Utökad information om evenemanget

    SpelAlmedalen är en mötesplats som lyfter spel i Almedalen. Lär dig mer om spel som uttrycksform, kultur, näring och forskningsområde! Här kan du se en utställning om det svenska spelundret, testa spel av lokala studenter, spela brädspel och möta personer från olika delar av spelsverige. Programmet för SpelAlmedalen har tagits fram i samarbete mellan Uppsala Universitet, Svenska Spelforskarrådet, Sverok och Dataspelsbranschen. Tillsammans vill vi sprida kunskap om spel som näring, kultur och forskningsområde, utveckla samverkan och bjuda in till dialog om hur framtidens politik för spel borde se ut. Besök SpelAlmedalen i Uppsala Universitets institution för speldesign på Strandgatan 1 i Visby tis-tor under Almedalsveckan. Läs mer på spelalmedalen.se!

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Träffpunkt

    Evenemangs-ID: 7178

    Språk: Svenska och Engelska

    Förtäring: Nej

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Måndag 22 juni 2026

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Miljödiplomerat

    Miljödiplomerat

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    Spel är idag en av Sveriges största kulturformer, men hur speglas det i kulturpolitiken? Under det senaste året har riksdagen fördjupat sig i spel som kulturellt uttryck och dess förutsättningar jämfört med andra kreativa branscher. Vilka lärdomar har dragits, och vad bör nästa steg vara?

    Utökad information om evenemanget

    Under det senaste året har riksdagens kulturutskott fördjupat sig i spel som kulturellt uttryck och dess förutsättningar jämfört med andra kreativa branscher. Vilka lärdomar har dragits, och vad bör nästa steg vara? I panelen möter representanter för olika delar av spelkulturen kulturpolitiker som djupdykt i spelkulturens förutsättningar. Ett samtal om hur Sverige kan skapa en hållbar spelpolitik som stärker branschens villkor, lär av internationella exempel och ger spel samma erkännande som musik, film och litteratur. Hur kan spelkulturen bli en naturlig del av den svenska kulturpolitiken – och vad krävs för att lyckas?

    Medverkande

    Mats Berglund, Ordförande, Kulturutskottet, MP

    Bobbi A Sand, Styrelseledamot, Dataspelscentrum

    Evelina Ferbrache, Förbundsordförande, Sverok

    Paola Ciliberto, Chef för kulturenheten, Region Gotland

    Arman Teimouri, Head of Media & Public Affairs, Embracer Group

    Johanna Nylander, (Moderator), Dataspelsbranschen

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning

    Evenemangs-ID: 7246

    Språk: Svenska

    Förtäring: Nej

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Tisdag 16 juni 2026

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Miljödiplomerat

    Miljödiplomerat

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    Lönegolvet för arbetskraftsinvandring gör det svårt för mindre företag och startups att anställa rätt personal i en global bransch. Hur ska vi lyckas både attrahera och behålla rätt talanger till svensk spelindustri?

    Utökad information om evenemanget

    Lönegolvet sätts inte bara utifrån ett nationellt minimum, men även utifrån kollektivavtal och branschstandard. I en bransch som saknar gemensamt kollektivavtal och där statistiken är väldigt trubbig slår det hårt mot små företag och deras möjlighet att anställa på instegsjobb. Vilka lösningar finns för att både lyckas attrahera utländsk kompetens och behålla de som studerat på svenska högskolor och yrkeshögskolor?

    Medverkande

    Christina Ramm-Ericson, Näringspolitiskt chef, TechSverige

    Björn Widlert, Chef Medlemsenheten, Teknikföretagen

    Marcus Toftedahl, Affärsutvecklare, Science Park Skövde

    Daniel Torbjörnsson, (Moderator), Dataspelsbranschen

    Arman Teimouri, Chef för press och Public Affairs, Embracer Group

    Matilda Molander, vd, Fores

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning

    Evenemangs-ID: 7371

    Språk: Svenska

    Förtäring: Nej

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Måndag 22 juni 2026

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Miljödiplomerat

    Miljödiplomerat

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    Den svenska spelbranschen står inför en unik möjlighet att växa. Forskning, innovation och kompetensutveckling kan stärka branschens konkurrenskraft ytterligare. Hur ska industrinära svensk spelforskning utvecklas för att nå dessa mål?

    Utökad information om evenemanget

    Den svenska spelbranschen står inför en unik möjlighet att växa, både regionalt, nationellt och globalt. Genom satsningar på forskning, innovation och kompetensutveckling kan branschen stärka sin konkurrenskraft, skapa hållbara affärsmodeller och dra nytta av ny teknik. I december 2025 beviljade KK-stiftelsen 29 miljoner SEK för att utveckla ett centrum för svensk spelforskning (Game Development Research Center). Detta centrum är ett viktigt steg mot närmare forskningssamverkan mellan utvecklare och forskare. I detta seminarium vill vi bjuda in intresserade till en diskussion om vilka forskningsområden som är mest relevanta och intressanta. Branschen består till 90% av små studior och en viktig fråga är hur samverkan utformas för att även dessa ska kunna få ett väsentligt utbyte av forskningen. En panel av spelforskare och näringslivsrepresentanter diskuterar hur denna satsning ska utvecklas för att nå olika delar av branschen för konstruktiv samverkan. Vi bjuder på lättare lunch!

    Medverkande

    Per Backlund, Professor i informationsteknologi, Högskolan i Skövde

    Mattias Jarl, Programansvarig för Forskningsprofiler, KK-miljöer och Kompetens för näringslivets klimatomställning, KK-stiftelsen

    Marcus Toftedahl, Affärsutvecklare, Science Park Skövde

    Johanna Nylander, (Moderator), Dataspelsbranschen

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning

    Evenemangs-ID: 7251

    Språk: Svenska

    Förtäring: Ja

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Tisdag 16 juni 2026

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Miljödiplomerat

    Miljödiplomerat

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    Genom årtusenden har spel varit en uppskattad underhållningsform och en självklar del av våra sociala och kulturella interaktioner. Idag skapas några av världens bästa spel i Sverige, och 6,9 miljoner svenskar spelar dataspel. Vad vet du om spel, spelkultur, spelskapande och det svenska spelundret?

    Utökad information om evenemanget

    SpelAlmedalen är en mötesplats som lyfter spel i Almedalen. Lär dig mer om spel som uttrycksform, kultur, näring och forskningsområde! Här kan du se en utställning om det svenska spelundret, testa spel av lokala studenter, spela brädspel och möta personer från olika delar av spelsverige. Programmet för SpelAlmedalen har tagits fram i samarbete mellan Uppsala Universitet, Svenska Spelforskarrådet, Sverok och Dataspelsbranschen. Tillsammans vill vi sprida kunskap om spel som näring, kultur och forskningsområde, utveckla samverkan och bjuda in till dialog om hur framtidens politik för spel borde se ut. Besök SpelAlmedalen i Uppsala Universitets institution för speldesign på Strandgatan 1 i Visby tis-tor under Almedalsveckan. Läs mer på spelalmedalen.se!

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Träffpunkt

    Evenemangs-ID: 7181

    Språk: Svenska och Engelska

    Förtäring: Nej

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Måndag 22 juni 2026

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Miljödiplomerat

    Miljödiplomerat

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    Allt fler unga upplever ofrivillig ensamhet samtidigt som ett blomstrande föreningsliv väntar i spelvärldar. Vi belyser spelkulturens roll som en livsviktig arena för social gemenskap, och ställer frågan: hur vi kan vända ensamhetskrisen genom att satsa på ungas intressen?

    Utökad information om evenemanget

    Ofrivillig ensamhet bland unga är ett växande samhällsproblem med allvarliga konsekvenser för psykiska hälsa och samhället i stort. Samtidigt finns en enorm potential i spelkulturens digitala och fysiska gemenskaper. För många unga är gaming inte bara en hobby, utan en livsviktig arena för social interaktion där trösklarna är låga och miljön välkomnande. Samtidigt finns hot och risker online i form av antidemokratiska rörelser och radikalisering. Hur kan vi verka för en trygg och meningsfull fritid i en digital era? Att unga ska få ha en meningsfull fritid är inte bara en rättighet, det är en av de viktigaste skyddsfaktorerna mot utanförskap. Om vi ska lösa krisen i ungas fritid måste vi förstå och stödja de miljöer där unga själva väljer att bygga sina communityn.

    Medverkande

    Klara Stenkvist, Moderator, Sverok

    Martin Odh, Generalsekreterare, Sverok

    Jakob Forssmed, Socialminister, Kristdemokraterna, KD

    Andreas Carlin, Verksamhetsutvecklare & kurator, Män för jämställdhet (MÄN)

    Johanna Wester, Ansvarig för samhällspåverkan och opinionsbildning, Mind

    Matilda Berglund Calais, Intressepolitisk utredare, Riksförbundet Attention

    Marcus Hjelm, Rådgivare stödteam, Center mot våldsbejakande extremism (CVE)

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning

    Evenemangs-ID: 7372

    Språk: Svenska

    Förtäring: Nej

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Tisdag 16 juni 2026

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Miljödiplomerat

    Miljödiplomerat

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    Elektronikskatten läggs direkt på priset när du köper elektronik och vitvaror. Svenska hushåll betalar runt 2,7 miljarder kronor per år, pengar som går rakt in i statskassan. Skatten skulle ge miljönytta, men har inte gjort det, varför finns den fortfarande kvar?

    Utökad information om evenemanget

    Ett samtal om elektronikskatten, ibland också kallad kemikalieskatten, den extra skatt på vitvaror och hemelektronik som bara finns i Sverige och som trots sin ambition inte gett någon miljönytta. Skatten läggs på produktens pris och baseras på produktens vikt. Elektronikskatten kan öka priset med upp till 690 kronor för exempelvis en tv, dator eller vitvara. Utöver elektronikskatten tillkommer moms på skatten. Det innebär att alla konsumenter inte bara betalar skatten, utan också skatt på skatten, vilket gör spelkonsoler i Sverige dyrare än på andra marknader. Vad tycker egentligen blivande riksdagsledamöter om skatten, hur kan den avskaffas och vad har den fått för konsekvenser för svenska företag?

    Medverkande

    Pernilla Enebrink, vd, Elektronikbranschen

    Mattias Lindahl, Professor, Linköpings universitet

    Per Strömbäck, (Moderator), Dataspelsbranschen

    Annika Hirvonen, Miljöpartiet, MP

    Ida Ekeroth Clausson, Socialdemokraterna, S

    Amalie Levring Waara, Centerpartiet, C

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning

    Evenemangs-ID: 12150

    Språk: Svenska

    Förtäring: Nej

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Onsdag 24 juni 2026

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Miljödiplomerat

    Miljödiplomerat

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    AI påverkar alla branscher. Men vad är AI egentligen och vad skulle AI kunna göra för spelbranschen? Vilka utmaningar och möjligheter finns det för AI för spel, bortom bara det generativt innehållet?

    Utökad information om evenemanget

    AI är ängel eller demon beroende på vem du frågar. Miljöbov, hot mot kreativitet, gör personal arbetslösa, etiskt tveksam i ena ändan. Frälsare och disruptiv transformationsbärare som kan förändra hela världens utveckling i den andra. Vilken bild är mest sann? För många är AI detsamma som Gemini och ChatGPT, men hur skulle AI kunna användas för att stärka skyddet för unga spelare online, för att ge småföretag större resurser att utveckla bra produkter, eller för att höja kvalitén i spelprogrammering? Och hur spelar olika initiativ in i detta, som de europeiska AI-fabrikerna där superdatorer med olika inriktningar ger små och medelstora företag access till enorm beräkningskraft utan kostnad? RISE / Mimer AI Factory bjuder på frukost!

    Medverkande

    Björn Flintberg, WP Lead Gaming / Forskare, Mimer AI Factory / RISE

    Isa Andersson Nordén, Verksamhetschef, The Game Assembly

    Pernilla Alexandersson, Grundare och VD, AddGender

    Eliel Camargo-Molina, Universitetslektor vid Institutionen för speldesign, Uppsala Universitet

    Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning

    Evenemangs-ID: 7378

    Språk: Svenska och Engelska

    Förtäring: Ja

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, (Moderator), Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Onsdag 24 juni 2026

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Miljödiplomerat

    Miljödiplomerat

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    Genom årtusenden har spel varit en uppskattad underhållningsform och en självklar del av våra sociala och kulturella interaktioner. Idag skapas några av världens bästa spel i Sverige, och 6,9 miljoner svenskar spelar dataspel. Vad vet du om spel, spelkultur, spelskapande och det svenska spelundret?

    Utökad information om evenemanget

    SpelAlmedalen är en mötesplats som lyfter spel i Almedalen. Lär dig mer om spel som uttrycksform, kultur, näring och forskningsområde! Här kan du se en utställning om det svenska spelundret, testa spel av lokala studenter, spela brädspel och möta personer från olika delar av spelsverige. Programmet för SpelAlmedalen har tagits fram i samarbete mellan Uppsala Universitet, Svenska Spelforskarrådet, Sverok och Dataspelsbranschen. Tillsammans vill vi sprida kunskap om spel som näring, kultur och forskningsområde, utveckla samverkan och bjuda in till dialog om hur framtidens politik för spel borde se ut. Besök SpelAlmedalen i Uppsala Universitets institution för speldesign på Strandgatan 1 i Visby tis-tor under Almedalsveckan. Läs mer på spelalmedalen.se!

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Träffpunkt

    Evenemangs-ID: 7182

    Språk: Svenska och Engelska

    Förtäring: Nej

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Måndag 22 juni 2026

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Miljödiplomerat

    Miljödiplomerat

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    Ungas engagemang minskar i Sverige, trots att rapporter visar att unga vill engagera sig. Vi ser ett glapp mellan det formella och informella engagemanget - vad är det som gör att det inte är lika läskigt att driva saker utanför föreningsformen? Är föreningsformen i sin nuvarande form daterad?

    Utökad information om evenemanget

    Ett samtal med unga, om ungas engagemang i ytterstadsområden. Spelkultur- och ungdomsförbundet Sverok driver projektet Trygga Spelplatser, som arbetar med att nå unga som upplever rasism i ytterstadsområden runt om i Sverige, och skapa en mer inkluderande spelkultur. En del i det arbetet är att stötta unga i att starta föreningar, eller gå med i Sverok-föreningar. Våra erfarenheter från det arbetet gör att vi vill bjuda in till ett större samtal med fler av civilsamhällets aktörer som arbetar med att engagera unga i ytterstaden och unga från föreningslivet för att diskutera och lära av varandra. Vi ser ett glapp mellan det formella och informella engagemanget - vad är det som gör att det inte är lika läskigt att driva saker utanför föreningsformen? Är föreningsformen i sin nuvarande form daterad? Om den inte underlättar för unga att mötas, skapa och organisera sig - för vem är då föreningsmodellen för?

    Medverkande

    Magnus Jägerskog, generaldirektör, MUCF – Myndigheten för ungdoms- och civilsamhällesfrågor

    Lydia Korsgren, Förbundsordförande, Rädda Barnens ungdomsförbund

    Nermin Alsalim, Ambassadör, Stiftelsen Fryshuset

    Soha Osman, Expert, Stiftelsen Fryshuset

    Daniel Khoshaba, Ungdomsledare, Leadon/Sverok

    Rohollah Mosavi, Ungdomsledare, Leadon/Sverok

    Mac Velasquez, Projektledare för Queer and Now , Tamam

    Gustaf Lantz, Riksdagsledamot, samt ledamot i Socialutskottet, Socialdemokraterna, S

    Estelle Nerö, Region- och kommunpolitiker, Kristdemokraterna, KD

    Sara Sjölander, (Moderator), Sverok

    Evelina Maro Ferbrache, (Moderator), Sverok

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Samtal

    Evenemangs-ID: 7349

    Språk: Svenska

    Förtäring: Nej

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Tisdag 16 juni 2026

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Miljödiplomerat

    Miljödiplomerat

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    För spelutvecklare är den globala digitala marknaden både en möjlighet och en utmaning. Fragmenterad reglering, moms och marknadshinder riskerar att göra det svårt att nå spelare över hela världen – trots att digital handel i teorin ska vara gränslös.

    Utökad information om evenemanget

    Hur påverkar den kommande DFA-regleringen från EU? Hur kan vi skapa en marknad där både stora och små svenska spelutvecklare kan konkurrera på lika villkor och släppa sina spel globalt utan onödiga barriärer? Hur påverkas spelens innehåll och spelupplevelsen när fler länder vill skapa särlagstiftning på den egna marknaden? Ett panelsamtal om och med små och stora svenska kreativa företag på globala marknader.

    Medverkande

    Bobbi A Sand, Trancenders Media

    Jim Runsten, Synch Law

    Patrick Standfast, The Great Journey

    Johanna Nylander, Dataspelsbranschen

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning

    Evenemangs-ID: 7382

    Språk: Svenska

    Förtäring: Nej

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Tisdag 23 juni 2026

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Miljödiplomerat

    Miljödiplomerat

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    Spelbranschen i Sverige är en viktig drivkraft för innovation, kultur och kreativitet, men möter ofta strukturella hinder för att utvecklas – från föråldrade definitioner av innovationsstöd till nedlagda utbildningsmöjligheter i regioner utanför storstäderna.

    Utökad information om evenemanget

    Hur kan regioner, utbildningsaktörer och beslutsfattare samarbeta för att skapa en modern innovationspolitik, bygga hållbara lokala ekosystem för innovation och utveckling, och därmed säkra spelbranschens framtid? Hur kan detta arbete samordnas på nationell nivå för bättre erfarenhetsutbyte och starkare genomslagskraft? Vilka goda exempel finns i andra länder, och hur kan vi lära av dem för att stärka regional utveckling – särskilt i glesbygd? Level Up Sweden; Science Park Skövde, Högskolan i Skövde och RISE bjuder på lättare lunch!

    Medverkande

    Marcus Toftedahl, Science Park Skövde

    Daniel Wilén, Arctic Game

    Alma Nyborg, Science Park Gotland

    Patrick Standfast, The Great Journey

    Peter Lübeck, Game Habitat

    Pelle Forsmark, Institutionen för speldesign vid Uppsala universitet

    Johanna Nylander, (Moderator), Dataspelsbranschen

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning

    Evenemangs-ID: 7384

    Språk: Svenska

    Förtäring: Ja

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Måndag 22 juni 2026

  • Torsdag 14.30 – 15.20

    Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Miljödiplomerat

    Miljödiplomerat

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    Spel är idag en viktig social och kulturell arena för många människor. Hur kan spel främja förmågan att leva, och användas för att skapa trygga och inkluderande miljöer och stärka viktiga kompetenser? Hur kan beslutsfattare stödja spelkulturen som en viktig del av ungas (och vuxnas) vardag?

    Utökad information om evenemanget

    Spel kan stärka mental hälsa, social samvaro och vara en livsviktig arena för unga. Hur kan vi använda dessa insikter? Ett seminarium i 4 delar: Forskning visar att lekfullhet hjälper oss att lära, samarbeta och anpassa oss till förändring. Uppsala universitet undersöker hur spelbara system kan främja hälsa och lärande samt förmågan att leva, delta och bidra på egna villkor. Rapporten ”Power of Play 2025” visar att spelande främjar mental hälsa, socialt umgänge, kreativitet och kritiskt tänkande. En global studie med över 24000 spelare. Rapporten ”Mer än ett spel” fokuserar på unga med NPF. Här framgår det att spelkulturen är en plats för social samvaro, personlig utveckling och återhämtning. Spel är en livsviktig arena där unga med NPF kan känna sig inkluderade och förstådda. Från utanförskap till framtidstro – FCV Sverige engagerar unga längst från utbildning med spelbaserade kurser som stärker motivation och självtillit. 98% går vidare till fortsatta studier eller arbete.

    Medverkande

    Lina Emilsson, Associate Professor at Department of Game Design, Uppsala University

    Lars Lundqvist, Grundare och vd, FCV Sverige

    Viktor Lindberg, Projektledare, Sverok

    Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning

    Evenemangs-ID: 7353

    Språk: Svenska

    Förtäring: Nej

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Tisdag 16 juni 2026

Fler sidor