AI i spelbranschen: leksak, hot eller möjlighet?
Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Miljödiplomerat
Webbsändning
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
AI påverkar alla branscher. Men vad är AI egentligen och vad skulle AI kunna göra för spelbranschen? Vilka utmaningar och möjligheter finns det för AI för spel, bortom bara det generativt innehållet?
Utökad information om evenemanget
AI är ängel eller demon beroende på vem du frågar. Miljöbov, hot mot kreativitet, gör personal arbetslösa, etiskt tveksam i ena ändan. Frälsare och disruptiv transformationsbärare som kan förändra hela världens utveckling i den andra. Vilken bild är mest sann? För många är AI detsamma som Gemini och ChatGPT, men hur skulle AI kunna användas för att stärka skyddet för unga spelare online, för att ge småföretag större resurser att utveckla bra produkter, eller för att höja kvalitén i spelprogrammering? Och hur spelar olika initiativ in i detta, som de europeiska AI-fabrikerna där superdatorer med olika inriktningar ger små och medelstora företag access till enorm beräkningskraft utan kostnad? RISE / Mimer AI Factory bjuder på frukost!
Medverkande
Björn Flintberg, WP Lead Gaming / Forskare, Mimer AI Factory / RISE
Isa Andersson Nordén, Verksamhetschef, The Game Assembly
Pernilla Alexandersson, Grundare och VD, AddGender
Eliel Camargo-Molina, Universitetslektor vid Institutionen för speldesign, Uppsala Universitet
Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning
Evenemangs-ID: 7378
Språk: Svenska och Engelska
Förtäring: Ja
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, (Moderator), Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Onsdag 24 juni 2026