Ungas fritid i kris – från ofrivilligt ensam till lycklig gamer
Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Miljödiplomerat
Webbsändning
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
Allt fler unga upplever ofrivillig ensamhet samtidigt som ett blomstrande föreningsliv väntar i spelvärldar. Vi belyser spelkulturens roll som en livsviktig arena för social gemenskap, och ställer frågan: hur vi kan vända ensamhetskrisen genom att satsa på ungas intressen?
Utökad information om evenemanget
Ofrivillig ensamhet bland unga är ett växande samhällsproblem med allvarliga konsekvenser för psykiska hälsa och samhället i stort. Samtidigt finns en enorm potential i spelkulturens digitala och fysiska gemenskaper. För många unga är gaming inte bara en hobby, utan en livsviktig arena för social interaktion där trösklarna är låga och miljön välkomnande. Samtidigt finns hot och risker online i form av antidemokratiska rörelser och radikalisering. Hur kan vi verka för en trygg och meningsfull fritid i en digital era? Att unga ska få ha en meningsfull fritid är inte bara en rättighet, det är en av de viktigaste skyddsfaktorerna mot utanförskap. Om vi ska lösa krisen i ungas fritid måste vi förstå och stödja de miljöer där unga själva väljer att bygga sina communityn.
Medverkande
Klara Stenkvist, Moderator, Sverok
Martin Odh, Generalsekreterare, Sverok
Jakob Forssmed, Socialminister, Kristdemokraterna, KD
Andreas Carlin, Verksamhetsutvecklare & kurator, Män för jämställdhet (MÄN)
Johanna Wester, Ansvarig för samhällspåverkan och opinionsbildning, Mind
Matilda Berglund Calais, Intressepolitisk utredare, Riksförbundet Attention
Marcus Hjelm, Rådgivare stödteam, Center mot våldsbejakande extremism (CVE)
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning
Evenemangs-ID: 7372
Språk: Svenska
Förtäring: Nej
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Tisdag 16 juni 2026