Program 2026
Visar 19 av 3223 evenemang
System requirement: Sustainability - Can games made in Sweden lead the way?
Tisdag 11.00 – 11.50Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Miljödiplomerat
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
Sweden has many of the world’s best game creators and a long history of sustainability leadership. How can these strengths be combined to take the lead in driving innovation while safeguarding the planet and promoting social sustainability?
Utökad information om evenemanget
Sweden’s games industry combines world-leading creativity and innovation with deep-rooted values of environmental and social sustainability. From indie studios to global publishers, Swedish creators are already lowering their carbon footprint, ensuring safe and inclusive gameplay, building diverse workplaces, and designing games that inspire real-world change. But how can these efforts scale and what role must policy, research, and collaboration play? This is not a drill. With seven of nine planetary boundaries crossed and just four years left to meet the 2030 Global Sustainability Goals, real action and bold leadership are urgently needed. There are no games on a dead planet. The path forward demands joint action across industries, creators, research, advocacy, and NGOs. Policymakers must create the conditions for success. This panel brings together all these perspectives to discuss how we can turn ambition into action for a safe and playful future.
Medverkande
Rickard Nordin, Spokesperson, Climate policy, C
Patrick Prax, Lecturer and Researcher in Game Design, Uppsala University
Marléne Tamlin, Head of Sustainability, Swedish Games Industry
Jenny Brusk, (Moderator), Science Park Skövde
Kristina Östman, Enhetschef, Klimat, Naturskyddsföreningen
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning
Evenemangs-ID: 7259
Språk: Engelska
Förtäring: Nej
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Fredag 19 juni 2026
Democracy Defence Level Up: Hot mot demokratin i spelmiljöer?
Tisdag 13.00 – 13.30Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Miljödiplomerat
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
I en tid då desinformation och falska nyheter sprids snabbt och demokratiska principer utmanas, behöver vi stärka samhällets förmåga att motstå manipulation. Kan spel vara en plattform för att öka medvetenheten, bygga resiliens och främja kritiskt tänkande?
Utökad information om evenemanget
Hot mot demokratin i spelmiljöer? Finns det hot mot demokratin i spelmiljöer och hur ser de i så fall ut? Det demokratiska samtalet ska präglas av öppenhet och möjlighet att ta ställning utan att bli utsatta för hot och hat, men hur ser det ut i våra spelmiljöer? Vilka risker ser spelare för påverkan och antidemokratisk verksamhet? – Del 1 av Democracy Defence Level Up – En eftermiddag i demokratins namn där vi genom en rad kortare programpunkter, belyser hur spel kan försvara och främja demokratiska värden. Levla upp ditt demokratiförsvar med oss! Hela programmet: 13:00-13:30 Hot mot demokratin i spelmiljöer? (Swedish) 13:30-13:55 Hur kan lajv främja demokratiskt engagemang? 13:55-14:05 Break 14:05-14:30 Spel för yttrandefriheten 14:30-15:00 Panelsamtal: Spel som plattform för desinformation – eller demokratisk motståndskraft?
Medverkande
Torbjörn Svensson, PhD Informationsteknologi, spelforskare/spellärare, Högskolan i Skövde
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning
Evenemangs-ID: 7334
Språk: Svenska
Förtäring: Nej
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Onsdag 17 juni 2026
Democracy Defence Level Up: How can larp cultivate democratic engagement?
Tisdag 13.30 – 13.55Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Miljödiplomerat
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
I en tid då desinformation och falska nyheter sprids snabbt och demokratiska principer utmanas, behöver vi stärka samhällets förmåga att motstå manipulation. Kan spel vara en plattform för att öka medvetenheten, bygga resiliens och främja kritiskt tänkande?
Utökad information om evenemanget
How can live action role-playing (larp) cultivate democratic engagement and innovate civic education? Increased polarization calls for investigation of alternative cultural expressions like games for political dialogue. The EU project Larpocracy explores how live-action roleplay (larp) can foster perspective-taking and be drawn on by educators and policymakers to promote democratic deliberation. – Part 3 of Democracy Defense: Level Up – an afternoon dedicated to democracy, featuring a series of short program segments that highlight how games can defend and promote democratic values. Level up your democracy defense with us! The whole program: 13:00-13:30 Hot mot demokratin i spelmiljöer? (Swedish) 13:30-13:55 Spel för yttrandefriheten (Swedish) 13:55-14:05 Break 14:05-14:30 How can larp cultivate democratic engagement? (English) 14:30-15:00 Panel discussion: Games as a Platform for Disinformation – or Democratic Resilience? (English)
Medverkande
Annika Waern, Professor vid Institutionen för informatik och media, Uppsala universitet
Sarah Lynn Bowman, Lektor vid Institutionen för Speldesign, Uppsala universitet
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning
Evenemangs-ID: 7341
Språk: Svenska
Förtäring: Nej
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Tisdag 16 juni 2026
Spel i vardagen, vetenskapen och världen
Tisdag 14.00 – 17.00Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Miljödiplomerat
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
Genom årtusenden har spel varit en uppskattad underhållningsform och en självklar del av våra sociala och kulturella interaktioner. Idag skapas några av världens bästa spel i Sverige, och 6,9 miljoner svenskar spelar dataspel. Vad vet du om spel, spelkultur, spelskapande och det svenska spelundret?
Utökad information om evenemanget
SpelAlmedalen är en mötesplats som lyfter spel i Almedalen. Lär dig mer om spel som uttrycksform, kultur, näring och forskningsområde! Här kan du se en utställning om det svenska spelundret, testa spel av lokala studenter, spela brädspel och möta personer från olika delar av spelsverige. Programmet för SpelAlmedalen har tagits fram i samarbete mellan Uppsala Universitet, Svenska Spelforskarrådet, Sverok och Dataspelsbranschen. Tillsammans vill vi sprida kunskap om spel som näring, kultur och forskningsområde, utveckla samverkan och bjuda in till dialog om hur framtidens politik för spel borde se ut. Besök SpelAlmedalen i Uppsala Universitets institution för speldesign på Strandgatan 1 i Visby tis-tor under Almedalsveckan. Läs mer på spelalmedalen.se!
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Träffpunkt
Evenemangs-ID: 7148
Språk: Svenska och Engelska
Förtäring: Nej
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Måndag 22 juni 2026
Democracy Defence Level Up: Spel för yttrandefriheten
Tisdag 14.05 – 14.30Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
I en tid då desinformation och falska nyheter sprids snabbt och demokratiska principer utmanas, behöver vi stärka samhällets förmåga att motstå manipulation. Kan spel vara en plattform för att öka medvetenheten, bygga resiliens och främja kritiskt tänkande?
Utökad information om evenemanget
Käften! Demokratin backar, steg för steg, mitt framför ögonen på oss. Civil rights defenders behövde ett nytt sätt att nå ut, folkbilda och rusta allmänheten i att känna igen demokratisk nedmontering. Spelet Dictator of Sweden och uppföljaren Käften! -kampen om det fria ordet blev våra nycklar. Kombinationen av svåra frågor och humor visade sig vara ett otroligt sätt att nå ut. I den mörkaste av tider I Through the Darkest of Times utmanas du att leda en motståndsrörelse i 1930-talets Berlin, från Hitlers maktövertagande till krigsslutet. Balansera handling, moral och risk medan du bekämpar regimen – en historisk strategiupplevelse som visar motståndets kraft i mörkret. Utgivet av Handy Games, Embracer Group - Del 2 av Democracy Defence Level Up – En eftermiddag i demokratins namn där vi genom en rad kortare programpunkter, belyser hur spel kan försvara och främja demokratiska värden. Levla upp ditt demokratiförsvar med oss! Kom gärna kl 13 - Hela demokratiprogrammet pågår kl 13-15
Medverkande
Anna Magnard, Fundraising Director, Civil Rights Defenders
Karin Edner Karlsson, Head of Sustainability, Embracer Group
Marléne Tamlin, Head of Sustainability, Dataspelsbranschen – Swedish Games Industry
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning
Evenemangs-ID: 7336
Språk: Svenska
Förtäring: Ja
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen – Swedish Games Industry
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Tisdag 16 juni 2026
Democracy Defence Level Up: Spel som plattform för desinformation – eller demokratisk motståndskraft
Tisdag 14.30 – 15.00Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Miljödiplomerat
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
I en tid då desinformation och falska nyheter sprids snabbt och demokratiska principer utmanas, behöver vi stärka samhällets förmåga att motstå manipulation. Kan spel vara en plattform för att öka medvetenheten, bygga resiliens och främja kritiskt tänkande?
Utökad information om evenemanget
En del av Democracy Defense Level Up – En eftermiddag i demokratins namn där vi genom en rad kortare programpunkter, belyser hur spel kan försvara och främja demokratiska värden. Levla upp ditt demokratiförsvar med oss! Hela programmet: 13:00-13:30 Hot mot demokratin i spelmiljöer? (Swedish) 13:30-13:55 Hur kan lajv främja demokratiskt engagemang? 13:55-14:05 Break 14:05-14:30 Spel för yttrandefriheten 14:30-15:00 Panelsamtal: Spel som plattform för desinformation – eller demokratisk motståndskraft?
Medverkande
Viktor Lindberg, Project manager, Sverok
Torbjörn Svensson, PhD in Informatics, Högskolan i Skövde
Marléne Tamlin, (Moderator), Dataspelsbranschen
Elin Spets Ramberg, Coordinator, Myndigheten för Psykologiskt försvar
Anna Magnard, Fundraising Director, Civil Rights Defenders
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Samtal
Evenemangs-ID: 7345
Språk: Svenska
Förtäring: Nej
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Onsdag 17 juni 2026
Moralpanik och skärmpolitik - ungdomsförbunden har ordet
Tisdag 16.00 – 16.50Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Miljödiplomerat
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
Skärmtid, åldersgränser, och dataspelande - vart går gränsen mellan berättigad oro och överdriven panik? Hur kan samhället och politiken hantera verkligheten i ungas digitala liv utan att falla för den klassiska moralpaniken?
Utökad information om evenemanget
Först var det böckernas fantasivärldar, sedan tågets onaturliga hastighet, sen kom jazzen, videovåldet, och nu: skärmtiden. I en tid av panik över att skydda barn från det onda så diskuterar vi allt från att begränsa skärmtid till att helt stänga vissa digitala världar för unga. Vad är en timer på skärmanvändande värt, och vad händer egentligen bakom skärmen? En digital kultur växer fram där spel, plattformar och sociala medier kan vara en plats för underhållning, kulturskapande, umgänge och lärande, samtidigt som det finns risker och hot att klara sig undan. Det är inte första gången ung kultur hamnar på radarn i samhället, och därför bjuder SpelAlmedalen in till en öppen dialog med de ungdomspolitiska partierna. Hur påverkar ungas digitala liv den politiska debatten, och den politiska debatten ungas digitala liv? Och tror de unga själva att vuxna makthavare har förslag på rätt metoder att "lösa problemet"?
Medverkande
Evelina Ferbrache, (Moderator), Sverok
Johanna Nylander, (Moderator), Dataspelsbranschen
Sam Kharazmi, Distriktsordförande , MUF, Moderata ungdomsförbundet
Lina Jarl, Kulturpolitiska talesperson, CUF, Centerpartiets ungdomsförbund
Hedvig Lindgren, Kulturpolitiska talesperson, LUF, Liberala ungdomsförbundet
Sonja Korsman, Förbundsstyrelseledamot, Ung Vänster, Vänsterpartiets ungdomsförbund
Sebastian Rasmusson, Förbundsstyrelseledamot, SSU, Socialdemokratiska ungdomsförbundet
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Debatt/panelsamtal
Evenemangs-ID: 7347
Språk: Svenska
Förtäring: Nej
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Onsdag 17 juni 2026
Böcker och spel - konkurrenter eller kompisar?
Onsdag 08.00 – 08.50Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Miljödiplomerat
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
Varför är spel årets tema på stora litteraturevenemang? Spel är berättelser, språk och kreativitet – från digitala äventyr till brädspel. De utmanar fantasin och skapar nya sätt att uppleva historier. Hur kan spel främja läsglädje, utveckla språk och inspirera till skrivande?
Utökad information om evenemanget
2026 är spel temat för både Bokmässan och Läslovet. Varför? Panelen diskuterar hur spel kan användas som verktyg för berättande, hur de kan utveckla språket, inspirera till läsning och skrivande, och varför det är viktigt att inkludera spel i det offentliga samtalet. Hur kan vi utnyttja spelens potential för att nå nya målgrupper och skapa nya former av litterära upplevelser? Och hur kan vi främja samarbeten mellan spelbransch, skola och kulturliv? Med utgångspunkt i både digitala spel och traditionella bräd- och rollspel undersöker vi hur spel kan berika vår förståelse för berättande och språk.
Medverkande
Elisabet Reslegård, Ordförande, Läsrörelsen och Nätverket LÄSLOV
Oskar Ekström, Chef, Bokmässan
Bobbi A Sand, Författare och spelutvecklare, Trancenders Media & Dataspelscentrum
Evelina Ferbrache, Förbundsordförande, Sverok
Micaela Jonsson, Verksamhetschef, dyslexi med fokus på barns rättigheter, Prinsparets Stiftelse
Per Strömbäck, (Moderator), Dataspelsbranschen
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning
Evenemangs-ID: 7240
Språk: Svenska
Förtäring: Nej
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Tisdag 16 juni 2026
Spel i vardagen, vetenskapen och världen
Onsdag 09.00 – 12.00Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Miljödiplomerat
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
Genom årtusenden har spel varit en uppskattad underhållningsform och en självklar del av våra sociala och kulturella interaktioner. Idag skapas några av världens bästa spel i Sverige, och 6,9 miljoner svenskar spelar dataspel. Vad vet du om spel, spelkultur, spelskapande och det svenska spelundret?
Utökad information om evenemanget
SpelAlmedalen är en mötesplats som lyfter spel i Almedalen. Lär dig mer om spel som uttrycksform, kultur, näring och forskningsområde! Här kan du se en utställning om det svenska spelundret, testa spel av lokala studenter, spela brädspel och möta personer från olika delar av spelsverige. Programmet för SpelAlmedalen har tagits fram i samarbete mellan Uppsala Universitet, Svenska Spelforskarrådet, Sverok och Dataspelsbranschen. Tillsammans vill vi sprida kunskap om spel som näring, kultur och forskningsområde, utveckla samverkan och bjuda in till dialog om hur framtidens politik för spel borde se ut. Besök SpelAlmedalen i Uppsala Universitets institution för speldesign på Strandgatan 1 i Visby tis-tor under Almedalsveckan. Läs mer på spelalmedalen.se!
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Träffpunkt
Evenemangs-ID: 7178
Språk: Svenska och Engelska
Förtäring: Nej
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Måndag 22 juni 2026
Kulturpolitik för det svenska spelundret - från förstudie till framtid
Onsdag 09.30 – 10.20Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Miljödiplomerat
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
Spel är idag en av Sveriges största kulturformer, men hur speglas det i kulturpolitiken? Under det senaste året har riksdagen fördjupat sig i spel som kulturellt uttryck och dess förutsättningar jämfört med andra kreativa branscher. Vilka lärdomar har dragits, och vad bör nästa steg vara?
Utökad information om evenemanget
Under det senaste året har riksdagens kulturutskott fördjupat sig i spel som kulturellt uttryck och dess förutsättningar jämfört med andra kreativa branscher. Vilka lärdomar har dragits, och vad bör nästa steg vara? I panelen möter representanter för olika delar av spelkulturen kulturpolitiker som djupdykt i spelkulturens förutsättningar. Ett samtal om hur Sverige kan skapa en hållbar spelpolitik som stärker branschens villkor, lär av internationella exempel och ger spel samma erkännande som musik, film och litteratur. Hur kan spelkulturen bli en naturlig del av den svenska kulturpolitiken – och vad krävs för att lyckas?
Medverkande
Mats Berglund, Ordförande, Kulturutskottet, MP
Bobbi A Sand, Styrelseledamot, Dataspelscentrum
Evelina Ferbrache, Förbundsordförande, Sverok
Paola Ciliberto, Chef för kulturenheten, Region Gotland
Arman Teimouri, Head of Media & Public Affairs, Embracer Group
Johanna Nylander, (Moderator), Dataspelsbranschen
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning
Evenemangs-ID: 7246
Språk: Svenska
Förtäring: Nej
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Tisdag 16 juni 2026
Från världen till Sverige – hur lönegolvet hotar företagande och innovation
Onsdag 11.00 – 11.50Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Miljödiplomerat
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
Lönegolvet för arbetskraftsinvandring gör det svårt för mindre företag och startups att anställa rätt personal i en global bransch. Hur ska vi lyckas både attrahera och behålla rätt talanger till svensk spelindustri?
Utökad information om evenemanget
Lönegolvet sätts inte bara utifrån ett nationellt minimum, men även utifrån kollektivavtal och branschstandard. I en bransch som saknar gemensamt kollektivavtal och där statistiken är väldigt trubbig slår det hårt mot små företag och deras möjlighet att anställa på instegsjobb. Vilka lösningar finns för att både lyckas attrahera utländsk kompetens och behålla de som studerat på svenska högskolor och yrkeshögskolor?
Medverkande
Christina Ramm-Ericson, Näringspolitiskt chef, TechSverige
Björn Widlert, Chef Medlemsenheten, Teknikföretagen
Marcus Toftedahl, Affärsutvecklare, Science Park Skövde
Daniel Torbjörnsson, (Moderator), Dataspelsbranschen
Arman Teimouri, Chef för press och Public Affairs, Embracer Group
Matilda Molander, vd, Fores
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning
Evenemangs-ID: 7371
Språk: Svenska
Förtäring: Nej
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Måndag 22 juni 2026
Industrinära forskning – hur kan svensk spelforskning stärka spelbranschen
Onsdag 13.00 – 13.50Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Miljödiplomerat
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
Den svenska spelbranschen står inför en unik möjlighet att växa. Forskning, innovation och kompetensutveckling kan stärka branschens konkurrenskraft ytterligare. Hur ska industrinära svensk spelforskning utvecklas för att nå dessa mål?
Utökad information om evenemanget
Den svenska spelbranschen står inför en unik möjlighet att växa, både regionalt, nationellt och globalt. Genom satsningar på forskning, innovation och kompetensutveckling kan branschen stärka sin konkurrenskraft, skapa hållbara affärsmodeller och dra nytta av ny teknik. I december 2025 beviljade KK-stiftelsen 29 miljoner SEK för att utveckla ett centrum för svensk spelforskning (Game Development Research Center). Detta centrum är ett viktigt steg mot närmare forskningssamverkan mellan utvecklare och forskare. I detta seminarium vill vi bjuda in intresserade till en diskussion om vilka forskningsområden som är mest relevanta och intressanta. Branschen består till 90% av små studior och en viktig fråga är hur samverkan utformas för att även dessa ska kunna få ett väsentligt utbyte av forskningen. En panel av spelforskare och näringslivsrepresentanter diskuterar hur denna satsning ska utvecklas för att nå olika delar av branschen för konstruktiv samverkan. Vi bjuder på lättare lunch!
Medverkande
Per Backlund, Professor i informationsteknologi, Högskolan i Skövde
Mattias Jarl, Programansvarig för Forskningsprofiler, KK-miljöer och Kompetens för näringslivets klimatomställning, KK-stiftelsen
Marcus Toftedahl, Affärsutvecklare, Science Park Skövde
Johanna Nylander, (Moderator), Dataspelsbranschen
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning
Evenemangs-ID: 7251
Språk: Svenska
Förtäring: Ja
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Tisdag 16 juni 2026
Ungas fritid i kris – från ofrivilligt ensam till lycklig gamer
Onsdag 14.30 – 15.20Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Miljödiplomerat
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
Allt fler unga upplever ofrivillig ensamhet samtidigt som ett blomstrande föreningsliv väntar i spelvärldar. Vi belyser spelkulturens roll som en livsviktig arena för social gemenskap, och ställer frågan: hur vi kan vända ensamhetskrisen genom att satsa på ungas intressen?
Utökad information om evenemanget
Ofrivillig ensamhet bland unga är ett växande samhällsproblem med allvarliga konsekvenser för psykiska hälsa och samhället i stort. Samtidigt finns en enorm potential i spelkulturens digitala och fysiska gemenskaper. För många unga är gaming inte bara en hobby, utan en livsviktig arena för social interaktion där trösklarna är låga och miljön välkomnande. Samtidigt finns hot och risker online i form av antidemokratiska rörelser och radikalisering. Hur kan vi verka för en trygg och meningsfull fritid i en digital era? Att unga ska få ha en meningsfull fritid är inte bara en rättighet, det är en av de viktigaste skyddsfaktorerna mot utanförskap. Om vi ska lösa krisen i ungas fritid måste vi förstå och stödja de miljöer där unga själva väljer att bygga sina communityn.
Medverkande
Klara Stenkvist, Moderator, Sverok
Martin Odh, Generalsekreterare, Sverok
Jakob Forssmed, Socialminister, Kristdemokraterna, KD
Andreas Carlin, Verksamhetsutvecklare & kurator, Män för jämställdhet (MÄN)
Johanna Wester, Ansvarig för samhällspåverkan och opinionsbildning, Mind
Matilda Berglund Calais, Intressepolitisk utredare, Riksförbundet Attention
Marcus Hjelm, Rådgivare stödteam, Center mot våldsbejakande extremism (CVE)
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning
Evenemangs-ID: 7372
Språk: Svenska
Förtäring: Nej
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Tisdag 16 juni 2026
AI i spelbranschen: leksak, hot eller möjlighet?
Torsdag 08.00 – 08.50Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Miljödiplomerat
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
AI påverkar alla branscher. Men vad är AI egentligen och vad skulle AI kunna göra för spelbranschen? Vilka utmaningar och möjligheter finns det för AI för spel, bortom bara det generativt innehållet?
Utökad information om evenemanget
AI är ängel eller demon beroende på vem du frågar. Miljöbov, hot mot kreativitet, gör personal arbetslösa, etiskt tveksam i ena ändan. Frälsare och disruptiv transformationsbärare som kan förändra hela världens utveckling i den andra. Vilken bild är mest sann? För många är AI detsamma som Gemini och ChatGPT, men hur skulle AI kunna användas för att stärka skyddet för unga spelare online, för att ge småföretag större resurser att utveckla bra produkter, eller för att höja kvalitén i spelprogrammering? Och hur spelar olika initiativ in i detta, som de europeiska AI-fabrikerna där superdatorer med olika inriktningar ger små och medelstora företag access till enorm beräkningskraft utan kostnad? RISE / Mimer AI Factory bjuder på frukost!
Medverkande
Björn Flintberg, WP Lead Gaming / Forskare, Mimer AI Factory / RISE
Isa Andersson Nordén, Verksamhetschef, The Game Assembly
Pernilla Alexandersson, Grundare och VD, AddGender
Eliel Camargo-Molina, Universitetslektor vid Institutionen för speldesign, Uppsala Universitet
Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning
Evenemangs-ID: 7378
Språk: Svenska och Engelska
Förtäring: Ja
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, (Moderator), Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Onsdag 24 juni 2026
Spel i vardagen, vetenskapen och världen
Torsdag 09.00 – 12.00Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Miljödiplomerat
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
Genom årtusenden har spel varit en uppskattad underhållningsform och en självklar del av våra sociala och kulturella interaktioner. Idag skapas några av världens bästa spel i Sverige, och 6,9 miljoner svenskar spelar dataspel. Vad vet du om spel, spelkultur, spelskapande och det svenska spelundret?
Utökad information om evenemanget
SpelAlmedalen är en mötesplats som lyfter spel i Almedalen. Lär dig mer om spel som uttrycksform, kultur, näring och forskningsområde! Här kan du se en utställning om det svenska spelundret, testa spel av lokala studenter, spela brädspel och möta personer från olika delar av spelsverige. Programmet för SpelAlmedalen har tagits fram i samarbete mellan Uppsala Universitet, Svenska Spelforskarrådet, Sverok och Dataspelsbranschen. Tillsammans vill vi sprida kunskap om spel som näring, kultur och forskningsområde, utveckla samverkan och bjuda in till dialog om hur framtidens politik för spel borde se ut. Besök SpelAlmedalen i Uppsala Universitets institution för speldesign på Strandgatan 1 i Visby tis-tor under Almedalsveckan. Läs mer på spelalmedalen.se!
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Träffpunkt
Evenemangs-ID: 7182
Språk: Svenska och Engelska
Förtäring: Nej
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Måndag 22 juni 2026
Fungerar ungt föreningsliv i ytterstadsområden?
Torsdag 09.30 – 10.20Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Miljödiplomerat
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
Ungas engagemang minskar i Sverige, trots att rapporter visar att unga vill engagera sig. Vi ser ett glapp mellan det formella och informella engagemanget - vad är det som gör att det inte är lika läskigt att driva saker utanför föreningsformen? Är föreningsformen i sin nuvarande form daterad?
Utökad information om evenemanget
Ett samtal med unga, om ungas engagemang i ytterstadsområden. Spelkultur- och ungdomsförbundet Sverok driver projektet Trygga Spelplatser, som arbetar med att nå unga som upplever rasism i ytterstadsområden runt om i Sverige, och skapa en mer inkluderande spelkultur. En del i det arbetet är att stötta unga i att starta föreningar, eller gå med i Sverok-föreningar. Våra erfarenheter från det arbetet gör att vi vill bjuda in till ett större samtal med fler av civilsamhällets aktörer som arbetar med att engagera unga i ytterstaden och unga från föreningslivet för att diskutera och lära av varandra. Vi ser ett glapp mellan det formella och informella engagemanget - vad är det som gör att det inte är lika läskigt att driva saker utanför föreningsformen? Är föreningsformen i sin nuvarande form daterad? Om den inte underlättar för unga att mötas, skapa och organisera sig - för vem är då föreningsmodellen för?
Medverkande
Magnus Jägerskog, generaldirektör, MUCF – Myndigheten för ungdoms- och civilsamhällesfrågor
Lydia Korsgren, Förbundsordförande, Rädda Barnens ungdomsförbund
Nermin Alsalim, Ambassadör, Stiftelsen Fryshuset
Soha Osman, Expert, Stiftelsen Fryshuset
Daniel Khoshaba, Ungdomsledare, Leadon/Sverok
Rohollah Mosavi, Ungdomsledare, Leadon/Sverok
Mac Velasquez, Projektledare för Queer and Now , Tamam
Gustaf Lantz, Riksdagsledamot, samt ledamot i Socialutskottet, Socialdemokraterna, S
Estelle Nerö, Region- och kommunpolitiker, Kristdemokraterna, KD
Sara Sjölander, (Moderator), Sverok
Evelina Maro Ferbrache, (Moderator), Sverok
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Samtal
Evenemangs-ID: 7349
Språk: Svenska
Förtäring: Nej
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Tisdag 16 juni 2026
Från Sverige till världen: Kommer den globala marknaden vara öppen för spelutvecklare i framtiden?
Torsdag 11.00 – 11.50Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Miljödiplomerat
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
För spelutvecklare är den globala digitala marknaden både en möjlighet och en utmaning. Fragmenterad reglering, moms och marknadshinder riskerar att göra det svårt att nå spelare över hela världen – trots att digital handel i teorin ska vara gränslös.
Utökad information om evenemanget
Hur påverkar den kommande DFA-regleringen från EU? Hur kan vi skapa en marknad där både stora och små svenska spelutvecklare kan konkurrera på lika villkor och släppa sina spel globalt utan onödiga barriärer? Hur påverkas spelens innehåll och spelupplevelsen när fler länder vill skapa särlagstiftning på den egna marknaden? Ett panelsamtal om och med små och stora svenska kreativa företag på globala marknader.
Medverkande
Bobbi A Sand, Trancenders Media
Jim Runsten, Synch Law
Patrick Standfast, The Great Journey
Johanna Nylander, Dataspelsbranschen
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning
Evenemangs-ID: 7382
Språk: Svenska
Förtäring: Nej
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Tisdag 23 juni 2026
Innovation och regional utveckling: Hur bryter vi barriärerna för spelbranschen i hela landet?
Torsdag 13.00 – 13.50Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Miljödiplomerat
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
Spelbranschen i Sverige är en viktig drivkraft för innovation, kultur och kreativitet, men möter ofta strukturella hinder för att utvecklas – från föråldrade definitioner av innovationsstöd till nedlagda utbildningsmöjligheter i regioner utanför storstäderna.
Utökad information om evenemanget
Hur kan regioner, utbildningsaktörer och beslutsfattare samarbeta för att skapa en modern innovationspolitik, bygga hållbara lokala ekosystem för innovation och utveckling, och därmed säkra spelbranschens framtid? Hur kan detta arbete samordnas på nationell nivå för bättre erfarenhetsutbyte och starkare genomslagskraft? Vilka goda exempel finns i andra länder, och hur kan vi lära av dem för att stärka regional utveckling – särskilt i glesbygd? Level Up Sweden; Science Park Skövde, Högskolan i Skövde och RISE bjuder på lättare lunch!
Medverkande
Marcus Toftedahl, Science Park Skövde
Daniel Wilén, Arctic Game
Alma Nyborg, Science Park Gotland
Patrick Standfast, The Great Journey
Peter Lübeck, Game Habitat
Pelle Forsmark, Institutionen för speldesign vid Uppsala universitet
Johanna Nylander, (Moderator), Dataspelsbranschen
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning
Evenemangs-ID: 7384
Språk: Svenska
Förtäring: Ja
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Måndag 22 juni 2026
Spel räddar liv
Torsdag 14.30 – 15.20Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Miljödiplomerat
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
Spel är idag en viktig social och kulturell arena för många människor. Hur kan spel främja förmågan att leva, och användas för att skapa trygga och inkluderande miljöer och stärka viktiga kompetenser? Hur kan beslutsfattare stödja spelkulturen som en viktig del av ungas (och vuxnas) vardag?
Utökad information om evenemanget
Spel kan stärka mental hälsa, social samvaro och vara en livsviktig arena för unga. Hur kan vi använda dessa insikter? Ett seminarium i 4 delar: Forskning visar att lekfullhet hjälper oss att lära, samarbeta och anpassa oss till förändring. Uppsala universitet undersöker hur spelbara system kan främja hälsa och lärande samt förmågan att leva, delta och bidra på egna villkor. Rapporten ”Power of Play 2025” visar att spelande främjar mental hälsa, socialt umgänge, kreativitet och kritiskt tänkande. En global studie med över 24000 spelare. Rapporten ”Mer än ett spel” fokuserar på unga med NPF. Här framgår det att spelkulturen är en plats för social samvaro, personlig utveckling och återhämtning. Spel är en livsviktig arena där unga med NPF kan känna sig inkluderade och förstådda. Från utanförskap till framtidstro – FCV Sverige engagerar unga längst från utbildning med spelbaserade kurser som stärker motivation och självtillit. 98% går vidare till fortsatta studier eller arbete.
Medverkande
Lina Emilsson, Associate Professor at Department of Game Design, Uppsala University
Lars Lundqvist, Grundare och vd, FCV Sverige
Viktor Lindberg, Projektledare, Sverok
Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning
Evenemangs-ID: 7353
Språk: Svenska
Förtäring: Nej
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Tisdag 16 juni 2026