Gå till startsidan
Gå till startsidan
Sök

Program 2026

Visar 3 av 3223 evenemang

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Miljödiplomerat

    Miljödiplomerat

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    Talent supply is one of the critical challenges of the future. How can we open doors for new talent, broaden the recruitment base, and secure skills for the games industry, and for society as a whole?

    Utökad information om evenemanget

    This seminar highlights four initiatives shaping the future talent of the games industry. Futuregames & Tencent Partnership: Supporting the next generation of game devs in Sweden and Poland. Tencent provides mentorship, aiming to equip students with the skills needed and strengthen the talent pipeline. King & SGI Scholarship: Introduces women, trans and non-binary individuals to the games industry through mentorship and networking, addressing gender imbalance by creating new pathways. Video Games Europe working with UNICEF Game Changers Coalition: A global forum uniting companies, governments, and young leaders to close the gender digital gap by promoting STEAM skills for girls worldwide. Games for Change Learn program: Invites students to create games inspired by the UN Sustainable Development Goals, combining STEAM skills with social impact. Educators receive training to integrate game design into curricula, fostering creativity and problem-solving.

    Medverkande

    Maximilian Bock, Public Affairs, Tencent EMEA

    Johanna Nylander, tf vd, Dataspelsbranschen

    Hanna Burkhardt, Head of Venture Fund, UNICEF Office of Innovation

    Ulrika Sultan, Guest Researcher, Chalmers University of Technology

    Daniel Torbjörnsson, (Moderator), Dataspelsbranschen

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning

    Evenemangs-ID: 7333

    Språk: Engelska

    Förtäring: Nej

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Torsdag 11 juni 2026

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Miljödiplomerat

    Miljödiplomerat

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    Genom årtusenden har spel varit en uppskattad underhållningsform och en självklar del av våra sociala och kulturella interaktioner. Idag skapas några av världens bästa spel i Sverige, och 6,9 miljoner svenskar spelar dataspel. Vad vet du om spel, spelkultur, spelskapande och det svenska spelundret?

    Utökad information om evenemanget

    SpelAlmedalen är en mötesplats som lyfter spel i Almedalen. Lär dig mer om spel som uttrycksform, kultur, näring och forskningsområde! Här kan du se en utställning om det svenska spelundret, testa spel av lokala studenter, spela brädspel och möta personer från olika delar av spelsverige. Programmet för SpelAlmedalen har tagits fram i samarbete mellan Uppsala Universitet, Svenska Spelforskarrådet, Sverok och Dataspelsbranschen. Tillsammans vill vi sprida kunskap om spel som näring, kultur och forskningsområde, utveckla samverkan och bjuda in till dialog om hur framtidens politik för spel borde se ut. Besök SpelAlmedalen i Uppsala Universitets institution för speldesign på Strandgatan 1 i Visby tis-tor under Almedalsveckan. Läs mer på spelalmedalen.se!

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Träffpunkt

    Evenemangs-ID: 7181

    Språk: Svenska och Engelska

    Förtäring: Nej

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Måndag 22 juni 2026

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Miljödiplomerat

    Miljödiplomerat

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    Elektronikskatten läggs direkt på priset när du köper elektronik och vitvaror. Svenska hushåll betalar runt 2,7 miljarder kronor per år, pengar som går rakt in i statskassan. Skatten skulle ge miljönytta, men har inte gjort det, varför finns den fortfarande kvar?

    Utökad information om evenemanget

    Ett samtal om elektronikskatten, ibland också kallad kemikalieskatten, den extra skatt på vitvaror och hemelektronik som bara finns i Sverige och som trots sin ambition inte gett någon miljönytta. Skatten läggs på produktens pris och baseras på produktens vikt. Elektronikskatten kan öka priset med upp till 690 kronor för exempelvis en tv, dator eller vitvara. Utöver elektronikskatten tillkommer moms på skatten. Det innebär att alla konsumenter inte bara betalar skatten, utan också skatt på skatten, vilket gör spelkonsoler i Sverige dyrare än på andra marknader. Vad tycker egentligen blivande riksdagsledamöter om skatten, hur kan den avskaffas och vad har den fått för konsekvenser för svenska företag?

    Medverkande

    Pernilla Enebrink, vd, Elektronikbranschen

    Mattias Lindahl, Professor, Linköpings universitet

    Per Strömbäck, (Moderator), Dataspelsbranschen

    Annika Hirvonen, Miljöpartiet, MP

    Ida Ekeroth Clausson, Socialdemokraterna, S

    Amalie Levring Waara, Centerpartiet, C

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning

    Evenemangs-ID: 12150

    Språk: Svenska

    Förtäring: Nej

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Onsdag 24 juni 2026

Fler sidor