Spel räddar liv
Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Miljödiplomerat
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
Spel är idag en viktig social och kulturell arena för många människor. Hur kan spel främja förmågan att leva, och användas för att skapa trygga och inkluderande miljöer och stärka viktiga kompetenser? Hur kan beslutsfattare stödja spelkulturen som en viktig del av ungas (och vuxnas) vardag?
Utökad information om evenemanget
Spel kan stärka mental hälsa, social samvaro och vara en livsviktig arena för unga. Hur kan vi använda dessa insikter? Ett seminarium i 4 delar: Forskning visar att lekfullhet hjälper oss att lära, samarbeta och anpassa oss till förändring. Uppsala universitet undersöker hur spelbara system kan främja hälsa och lärande samt förmågan att leva, delta och bidra på egna villkor. Rapporten ”Power of Play 2025” visar att spelande främjar mental hälsa, socialt umgänge, kreativitet och kritiskt tänkande. En global studie med över 24000 spelare. Rapporten ”Mer än ett spel” fokuserar på unga med NPF. Här framgår det att spelkulturen är en plats för social samvaro, personlig utveckling och återhämtning. Spel är en livsviktig arena där unga med NPF kan känna sig inkluderade och förstådda. Från utanförskap till framtidstro – FCV Sverige engagerar unga längst från utbildning med spelbaserade kurser som stärker motivation och självtillit. 98% går vidare till fortsatta studier eller arbete.
Medverkande
Ann Becker, Head of Policy and Public Affairs, Video Games Europe
Lina Emilsson, Associate Professor at Department of Game Design, Uppsala University
Lars Lundqvist, Grundare och vd, FCV Sverige
Viktor Lindberg, Projektledare, Sverok
Marléne Tamlin, Moderator, Dataspelsbranschen
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning
Evenemangs-ID: 7353
Språk: Svenska
Förtäring: Ja
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Måndag 30 mars 2026