Böcker och spel - konkurrenter eller kompisar?
Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Miljödiplomerat
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
Varför är spel årets tema på stora litteraturevenemang? Spel är berättelser, språk och kreativitet – från digitala äventyr till brädspel. De utmanar fantasin och skapar nya sätt att uppleva historier. Hur kan spel främja läsglädje, utveckla språk och inspirera till skrivande?
Utökad information om evenemanget
2026 är spel temat för både Bokmässan och Läslovet. Varför? Panelen diskuterar hur spel kan användas som verktyg för berättande, hur de kan utveckla språket, inspirera till läsning och skrivande, och varför det är viktigt att inkludera spel i det offentliga samtalet. Hur kan vi utnyttja spelens potential för att nå nya målgrupper och skapa nya former av litterära upplevelser? Och hur kan vi främja samarbeten mellan spelbransch, skola och kulturliv? Med utgångspunkt i både digitala spel och traditionella bräd- och rollspel undersöker vi hur spel kan berika vår förståelse för berättande och språk.
Medverkande
Elisabet Reslegård, Ordförande, Läsrörelsen och Nätverket LÄSLOV
Oskar Ekström, Chef, Bokmässan
Bobbi A Sand, Författare och spelutvecklare
Marléne Tamlin, Moderator, Dataspelsbranschen
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning
Evenemangs-ID: 7240
Språk: Svenska
Förtäring: Ja
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Måndag 30 mars 2026